|
| Cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze | |
| | Autor | Mesaj |
---|
MinG2010 Administrator.
Bara Warn : Mesaje : 355 Puncte : 1036492 Reputatie : 112 Data de inscriere : 31/07/2010 Varsta : 29 Localitate : Botosani
| Subiect: Cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze Sam Oct 02 2010, 18:11 | |
| cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze
GUIDA(COMPLETA)]Creare nuovi item e dare loro una funzione. Salve oggi vi spiegherò come creare un nuovo item (da 0) e darli una funzione. Innanzitutto consiglio come programmi Paint.net e Gimp Fate l' icona dell item che volete creare, cancellate gli spazi bianchi,ridimensionate in 32x32 se deve occupare 1 spazio nell inventario oppure 64x32 se deve occupare 2 spazi e così via. Salvate con salva con nome in .tga oppure convertite. PARTE CLIENT 1)Rinominiamo l'icona in un value libero (esempio 98765) e spostiamo l'icona appena creata in icon/item (se è nn l avete scompattato scompattare icon da pack) 2)Andate in locale -->it-->item_list (se non avete scompattato scompattate locale_it e spostare locale nella directory principale del client ) e aggiungete codice: value ETC icon/item/value.tga esempio codice: 98765 ETC icon/item/98765.tga 3)Sempre in it -->itemdesc apritelo con notepad++ e incollate questo codice: 98765 Nome_item Descrizione_item 4)Sempre in it Decriptate l' item_proto , apritelo con notepad++ e inserite questo codice: <item vnum="98765" hashName="'Nome_item'" name="Nome_item" type="23" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="1" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0"> (ricordatevi di modificare size con il numero di spazi che occupa nell inventario.) PARTE SERVER 1)Navicat -->New query e incollate codice: INSERT INTO `item_proto` VALUES (98765, "Nome_item", "Nome_item", 23, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); (anke qui ricordatevi di modificare size (4 numero nella query) con il numero di spazi che occupa nell inventario.) Ora potrete spawnare l' item con /i 98765 . DARE UNA FUNZIONE 1)Per darli una funzione andate su /usr/game/channel/share_data/locale/hongkong/quest/object 2)Create una cartella con il value (esempio 98765), dentro a questa cartella mettiamo un altra cartella con nome codice: use e dentro un file start esempio codice: forked_road.start e inseriamo uno script. Per utilizzarlo come forziere andiamo in /usr/game/channel/share_data/locale/hongkong apriamo il file special_item_group, copiamo una stringa e scegliamo gli item che vogliamo far trovare. Esempio codice: Group Coppa del mondo { Vnum 99999 1 299 1 100
} Droppa una luna+9 Guida fatta in modo + dettagliato possibile GUIDA FATTA DA ME EVITATE DI RIPPARLA. SE VOLETE POSTARLA IN ALTRI FORUM CREDITI Vipper10 Cheatforge. GUIDA/PROGETTO]Valori per la creazione di nuovi item by Swashbuckle codice: Questi sono i Values di type: codice:
0)Cose non implementate
1)Armi: -subtype 0 = Spade 1 = Pugnali 2 = Archi 3 = Lance (spadoni a 2 mani) 4 = Campane 5 = Ventagli 6 = 7200-7209 ( Lancia per tutti i pg ) 7 = flexas (Flettori ?_?)
2)Equipaggiamento: -subtype 0 = Armature 1 = Elmi 2 = Scudi 3 = Bracciali 4 = Scarpe 5 = Collane 6 = Orecchini
3)Altre cose: 0 = Pozioni hp/Messaggio Personale 1 = Oggetti per teletrasporto 2 = Papiri,minerali magici ecc... 6 = Esche 7 = Pozze speciali,pesci grigliati che diano bonus,ma non hp/Messaggio Personale 8 = Oggetti Item-Shop (guanto del ladro,anello exp ecc...) 10 = Ciccolatini,Rose,medaglie equitazione,libri lingue,sfere trasformazione,tinture capelli... 11 = Oggetti che recuperano vita istantaneamente (Vino fiori pesco,benedizione vita,magia ecc...) 14 = Pietre Anima 21 = Minerali raffinati 23 = Ricette per elaborare pozioni
5)Oggetti comuni (Dente d'Orco ecc...) 6)Oggetti rari che restituiscono hp Cose come Biglietti Lotteria Minerali Lingotti oro ecc.. 10)Pietre (c'è la mia guida per quelle <.<) 12)Pesci subtype 0 = Vivi 1 = Morti 13)Canne da pesca 14)Lische,compensato,ecc... 15)Falò 16)Anelli exp e lingua,anello lucy (item speciali pescabili) 16+18)Oggetti torre demoni(mappe, chiavi, pietre...) 17)Libri abilità e manuali 18)Libri evocare cavallo,libri missioni 19)Papiri trasformazione (buggati a quanto sembra) 20)Forzieri oro e argento 21)Chiavi oro e argento 23)Ogetti che danno cose se cliccati Forzieri Capo,casse ebano Evocazioni Boss Evocazioni giacimenti Evocazioni Metin 24)Piccone 25)Pettinature
weight: codice:
Dovrebbe essere lo spazio che occupa l'item,ma non sono sicuro
size: codice:
Lo spazio che occupa l'oggetto 1=1 2=2 3=3 Ovvio no? <.<
antiflag: codice:
E' l'uso di un determinato oggetto,ponendo dei limiti:
0 = Tutti 1 = Uomini 2 = Donne 28/284 = Shamano 44/288 = Sura 52/308 = Ninja 56/312 = Guerriero 32/300 = Spade a una mano (Guerriero,Ninja,Sura) tra 106800-106950 = Pettinature
flag: codice:
Si suppone serva per identificare oggetti (ma è dubbia) 0 = Equipaggiamento 1 = Armi e Armature 4 = Pesci Grigliati,e oggetti comuni droppati dai mobs 20 = Pozioni ed esche 8192 = Pettinature,bracciali,orecchini...
wearflag: codice:
Il wearflag serve per l'equipaggiamento,e determina dove verrà collocato l'oggetto nell'equipaggiamento. 1 = Armature e pietre che si mettono nelle armature 2 = Elmi 4 = Scarpe 8 = Bracciali 16 = Armi e pietre da inserire nelle armi,piccone,canna da pesca... 32 = Collane 64 = Orecchini 128 = Oggetti ad uso limitato,come le scarpe del vento + e altri oggetti 256 = Scudi 512 = Flessori ?_? (flexas) 1024 = Pettinature
immuneflag: codice:
L'utilità è dubbia,ma solitamente è sempre 0
gold_price e buy_price codice:
Penso che sia molto intuitivo. Servono per definire un prezzo di vendita e di rivendita dell'oggetto nei vari negozi (NPCs)
limittype: codice:
Identico a immuneflag (0)
limitvalue0: codice:
Serve per definire un limite di livello per equipaggiare o utilizzare un determinato oggetto
limittype1: codice:
Identico a limittype (0)
limitvalue1: codice:
Identico a immuneflag (0)
applytype0 applytype1 applytype2: codice:
Serve per dare dei determinati bonus aggiuntivi all'oggetto
Qui posto la lista dei values dei vari bonus (Credits by Oblivio): codice:
Danni medi= 72 Danni Abilità= 71 Forte Contro Mezziuomini= 17 Max HP= 1 Velocità Magia= 9 Poss. stun: 13 Possibilità di avvelenamento:12 Possiblità rallentamento= 14 Forza= 5 Possibilità Critici= 15 possibilità tra = 16 Intelligenza= 4 Immune svenimento= 48 Velocità Movimento= 8 Forte Contro Zombie= 21 Resistenza Avvelenamento= 41 Velocità Attacco= 7 Rigenerazione HP= 10 Difesa Spadone= 30 Difesa Pugnale= 31 Resistenza Freccia= 34 Resistenza= 38 Resistenza Lampo= 32 Resistenza magia=37 Difesa spada: 29 Mobilità = 6 Blocco Corporale= 27 11: Rigenerazione Messaggio Personale 23: Danni assorbiti da HP 24: Danni assorbiti da Messaggio Personale 25: Possbilita di prendere Messaggio Personale dall'avversario 26: Possibilità di mantenere Messaggio Personale nei colpi 28: Possibilità di schivare frecce 33: Difesa Ventaglio 35: Resistenza Fuoco 36: Resistenza Lampo 39: Riflettere attacco corporale 40: Riflettere maledizione 42: Possibilità di rigenerare Messaggio Personale 43: Possibilità su EXP Bonus 44: Possibilità di lasciar cadere Yang 45: Possibilità di lasciar cadere il doppio degli oggetti 46: Percentuale dell'aumento dell'effetto di una pozione 47: Possibilità di rigenerare HP 49: Difesa contro rallentamento 50: Immune contro caduta 52: Aumento raggio d'azione dell'arco 53: Aumento del valore di attacco 54: Aumento della difesa 55: Aumento del valore di attacco magico 56: Aumento della difesa magica 58: Max resistenza 59: Forte contro Guerrieri 60: Forte contro Ninja 61: Forte contro Sura 62: Forte contro Shamane 63: Forte contro Mostri 64: Valore di attacco 65: Difesa 66: EXP 67: Possibilità di drop di oggetti 68: Possibilità di drop di yang 73: Resisenza danni abilità 74: Resistenza danni medi 76: iCafe Exp bonus 77: iCafe Possibilità di razziare oggetti 78: Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri 79: Possibilità di difesa da attacchi Ninja 80: Possibilità di difesa da attacchi Sura 81: Possibilità di difesa da attacchi Shamani
applyvalue0 applyvalue1 applyvalue2: codice:
La percentuale di applytype
value: codice:
1 = Valore minimo att. magico 2 = Valore massimo att. magico 3 = Valore minimo att. fisico 4 = Valore massimo att. fisico 5 = Posso dare una delucidazione riguardo al value 5. Un esempio decido che la spada +1 devva avere 10-15 valore d'attacco e 20-25 valore d'attacco magico.Nell'inserimento nel database avrò due modi per far si che ciò avvenga.Inserire i valori 10-15 e 20-25 negli appostiti value(1-2-3-4).Il secondo medoto è quello idi usare il value5.Il value5 somma il suo valore a quello d'attacco e d'attacco magico dell'arma(sia valore massimo che valore minimo),quindi per avere 10-15 e 20-25 inserirò nei 5-10 e 15-20 nei value (1-2-3-4) e poi in value5 inseirò 5 che sommato ad ogni valore precendete mi darà i valori d'attacco e d'attacco magico che volevo inizialmente io.Spero di essere stato abbastanza chiaro^^. [Thanks Locke]
socket0 socket1 socket2 socket3 socket4 socket5: codice:
Sempre 0
refine_vnum: codice:
Se è un oggetto uppabile,va scritto il value dell'oggetto successivo in caso di up (Ese spada+0 è 10,su refine_vnum metto 11)
refine_set: codice:
Qua è un concetto un pochetto difficile da spiegare... In pratica si basa tutto su refine_proto. Se metto 1 per l'up dell'oggetto ci sarnno le probabilità della stringa 1 su refine_proto (è 600 yang,90% up,up fabbro normale,se non avete modificato refine_proto) E così via...
Translatamento by TheNoob: magic_ctp: codice:
0= tt gli item non dell equip 5= gli item epici (anche se mi sembra strano o.o) 15= gli item dell equip normale PROBLEMA RISOLTO, IN TYPE ANDAVA 23 NON 18
SCZ K ESTE IN ITALIAN DAR ESTE FOARTE UTIL | |
| | | crisit2008
Bara Warn : Mesaje : 146 Puncte : 34296 Reputatie : 25 Data de inscriere : 29/01/2011 Varsta : 29 Localitate : PE undeva prin HELL
| Subiect: Re: Cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze Mier Mai 18 2011, 15:00 | |
| Puteai traduce cu google translate Oricum am facut eu asta pentru tine - Cod:
-
GHID (FULL)] Crearea de elemente noi şi le va da o funcţie. Bună ziua de azi voi explica cum de a crea un element nou (de la 0) şi le va da o funcţie. Mai întâi de toate programele consiliului cum ar fi Gimp şi Paint.net Ia "icoana de element pe care doriţi să creaţi, ştergeţi spaţii albe, redimensionate în 32x32 în cazul în care ar trebui să ocupe un spaţiu în inventar sau 64x32 dacă trebuie să ocupe două spaţii şi aşa mai departe. Salvată cu Salvare ca TGA sau. Convertit. CLIENT 1) Redenumiţi pictograma la o valoare gratuit (de exemplu, 98765) şi pentru a muta icoana pe care tocmai aţi creat în pictograma / element (dacă aţi dezarhivat pictograma nn pentru a despacheta ambalaj) 2) Du-te locale -> l -> item_list (dacă nu aţi despachetat despachetaţi locale_it şi pentru a muta în directorul rădăcină al clientului local) şi adăugaţi Cod: ETC icon valoare / element / value.tga exemplu Cod: 98765 ETC icon/item/98765.tga 3) Tot pe ea - itemdesc> deschide cu notepad + + şi inseraţi acest Cod: 98765 Nome_item Descrizione_item 4) Totusi decriptat "item_proto, deschideţi-l cu Notepad + + şi să introduceţi acest Cod: <Vnum element = "98765" hashName = "'Nome_item" name = "Nome_item" type = "23" subtip = "0" greutate = "0" size = "1" antiflag = "0" flag = "0" wearflag = "0" immuneflag = "0" de aur = "0" buy_price = "0" limittype0 = "0" limitvalue0 = "0" limittype1 = "0" limitvalue1 = "0" applytype0 = "0" applyvalue0 = "0" applytype1 = "0" applyvalue1 = "0" applytype2 = "0" applyvalue2 = "0" value0 = "1" valoare1 = "0" valoare2 = "0" value3 = "0" value4 = "0" value5 = "0" socket0 = "0" socket1 = "64992" socket2 = "127" socket3 = "64976" socket4 = "21631" socket5 = "4855" refine_vnum = "0" refine_set = "0" magic_pct = "0" oglinda = "0" socket_pct = "0"> (Amintiţi-vă pentru a modifica dimensiunea cu numărul de spaţiu pe care îl ocupă în inventar.) SERVER 1) Navicat -> New interogare şi pastă Cod: INSERT INTO `item_proto` valori (98765, "Nome_item", "Nome_item", 23, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); (Anke amintiţi aici pentru a modifica dimensiunea (numărul patru în interogare) cu numărul de spaţiu pe care îl ocupă în inventar.) Acum puteţi spawn element 'cu s 98765. DAŢI ÎN FUNCŢIE 1) Pentru a da o funcţie, mergeţi la / usr / games / canal / share_data / local / Hongkong / quest / obiect 2) Creaţi un folder cu valoarea (de exemplu, 98765), a pus în interiorul acestui folder-un alt folder numit Cod: utilizare într-un fişier exemplu şi să înceapă Cod: forked_road.start şi introduceţi un script. Pentru a utiliza ca mergem la piept / usr / games / canal / share_data / local / Hongkong special_item_group deschide fişierul, copia un şir şi alege elementele pe care ne-o dorim pentru a găsi. Exemplu Cod: Cupa Mondială Group { Vnum 99999 1 299 1 100
} Arunca o lună nouă + Ghid detaliat posibil făcut într-un mod GHID facute de mine EVITA rip. DACA VREI SA POST creanţe în alt forum Vipper10 Cheatforge. Help / proiect] Valorile pentru crearea de elemente noi de Swashbuckle Cod: Acestea sunt valorile de tip: Cod:
0) Lucrurile nu sunt puse în aplicare
1) Arme: -Subcategorie 0 = Spade 1 Pumnali = 2 = String 3 = Lance (săbii 2-mână) 4 Bells = 5 Fans = 6 = 7,200 la 7,209 (Lance pentru toate pg) 7 = flexas (_ deflector??)
2) Echipament: -Subcategorie Armor = 0 1 = Elmi 2 = Shield 3 = Braţară 4 Pantofi = 5 = Coliere 6 cercei =
3) Alte lucruri: 0 = Poţiuni hp / mesaj personal 1 = Obiecte pentru teleportarea 2 = Papirusul, minerale magie, etc ... 6 = Esche 7 = arbori speciale, peşte la grătar care dau bonusuri, dar nu hp / mesaj personal Punctul 8 = Postul-Shop (hoţ manusa inel exp ... etc) 10 = Ciccolatini, Rose, de echitatie medalii, limbi străine, cărţi, bile de prelucrare, vopselele de păr ... 11 = Obiecte care prelua viata instantaneu (Wine flori de piersic, binecuvântat viaţa, magie, etc ...) 14 Stones = Soul 21 = rafinate minerale 23 = Reţete pentru a pregăti potiuni
5) Obiecte comună (Orc dinţi etc ...) 6) obiecte rare care returnează hp Lucruri de genul biletelor de loterie Minerale Lingouri de aur, etc .. 10) Pietrele (este ghidul meu pentru cei <. <) 12) de peşte subtip 0 = Alive 1 = Dead 13) de pescuit tije 14) oase, placaj, etc ... 15) Bonfire 16) inele EXP şi limba Lucy inel (poziţia fishable speciale) 16 18) Obiecte demoni turn (hărţi, chei, pietre ...) 17) cărţi şi manuale de calificare 18) cal evoca cărţi, cărţi misiuni 19) Papirusul de prelucrare (aparent buggy) 20) Aurul şi argintul Viziteaza magazinul Detalii 21) de aur şi argint Keys 23) obiecte care pot deteriora în cazul în care lucrurile clic pe cuferele Cape, cufere abanos Boss Convocare Citaţie depozite Citaţie Metin 24) Piccone 25) Coafuri
greutate: Cod:
Ar trebui să fie spaţiul ocupa postul, dar eu nu sunt sigur
dimensiune: Cod:
Spaţiu care ocupă obiectul 1 = 1 2 = 2 3 = 3 Evident nu este? <. <
antiflag: Cod:
Şi "utilizarea unui anumit obiect, stabilirea unor limite:
0 = Toate 1 = Men 2 femei = 28/284 = Shaman Sura 44 / 288 = 52/308 = Ninja 56/312 = Warrior Spade în mână = 32/300 (Warrior, Ninja, Sura) între 106800-106950 = Coafuri
steaguri: Cod:
Ar trebui să identifice obiecte (dar dubioase) 0 = Echipamente 1 = arme şi armuri 4 = peşte la grătar, şi elemente comune a scăzut cu mafioti 20 = Potion şi momeală 8192 = frizură, bratari, cercei ...
wearflag: Cod:
Necesitatea wearflag pentru echipamente, şi determină în cazul în care obiectul este plasat în cadrul echipajului. 1 = Armor şi pietre pe care le pune în armură 2 = Elmi 4 Pantofi = 8 = Braţară 16 = Arme de foc şi pietre să fie incluse în arme, alege, tijă de pescuit ... 32 = Coliere Cercei 64 = 128 = articole limitat utilizare, cum ar fi pantofi şi alte obiecte de vânt + 256 = Shield 512 = flexors? _? (Flexas) Coafuri 1024 =
immuneflag: Cod:
Utilitate este discutabilă, dar de obicei este întotdeauna 0
gold_price şi buy_price Cod:
Cred că e foarte intuitiv. Sunt utilizate pentru a stabili un preţ de vânzare şi revânzare a obiectului în magazine diferite (NPC)
limittype: Cod:
immuneflag Same (0)
limitvalue0: Cod:
Este folosit pentru a defini un nivel de prag de a dota sau de a folosi un obiect
limittype1: Cod:
limittype Same (0)
limitvalue1: Cod:
immuneflag Same (0)
applytype0 applytype1 applytype2: Cod:
Serveşte pentru a oferi bonusuri suplimentare pentru anumit obiect
Aveţi loc pe lista de valori pentru bonus diferite (Credite de Oblivia) Cod:
daune medie = 72 Daune = 71 de îndemânare Puternică împotriva Mezziuomini = 17 HP max = 1 Magic Speed = 9 POS-uri. paralizante: 13 Posibilitatea de otrăvire: 12 Posibilitatea de încetinire = 14 Forţa = 5 şansă critice = 15 Oportunităţi = 16 Inteligenta = 4 Imun leşin = 48 Viteza de circulaţie = 8 Puternică împotriva Zombie = 21 Rezistenţa intoxicaţii = 41 Atac Speed = 7 Regenerarea HP = 10 Apărare paloş = 30 Apărare Dagger = 31 Arrow Rezistenta = 34 Rezistenţa = 38 Lightning Rezistenta = 32 Magic Rezistenta = 37 sabie Apărare: 29 Mobilitatea = 6 Blocarea Body = 27 11: Regenerarea Mesaj personal 23: Deteriorarea absorbită de HP 24: Deteriorarea absorbită de Post Personal 25: Posibilitatea de a prelua mesaje de la adversarul Personal 26: Abilitatea de a menţine lovituri mesaj personal 28: Şansa de a se eschiva săgeţi 33: Apărare Fan 35: rezistenta la foc 36: Rezistenţa Lightning 39: Reflect organism atac 40: Reflect Blestemul 42: Abilitatea de a regenera mesaj personal 43: Abilitatea de a EXP Bonus 44: posibilitatea de a renunţa Yang 45: Abilitatea de a renunţa la două obiecte 46: creşterea procentuală în efectul unei potiuni 47: capacitatea de a regenera HP 49: Protecţia împotriva încetinirea 50: imun împotriva toamna 52: Creşterea gama de arc 53: Creşterea valorii de atac 54: Creşterea apărare 55: Creşterea valorii de atac magic 56: Creşterea apărare magice 58: Max rezistenţă 59: puternică împotriva Warriors 60: puternică împotriva Ninja 61: puternică împotriva Sura 62: puternică împotriva Shaman 63: puternică împotriva Monster 64: Valoarea de atac 65: Apărare 66: EXP 67: Abilitatea de a drop obiecte 68: Abilitatea de a picătură yang 73: Resisenza deteriorarea abilităţilor 74: medie rezistenţă daune 76: bonus Exp ICAF 77: ICAF rase posibil 78: Posibilitatea de apărare împotriva atacurilor Warriors 79: Posibilitatea de apărare împotriva atacurilor Ninja 80: Posibilitatea de apărare împotriva atacurilor Sura 81: Posibilitatea de apărare împotriva atacurilor Shaman
applyvalue0 applyvalue1 applyvalue2: Cod:
Procentul de applytype
valoare: Cod:
1 = att minimă. magic 2 = maxim att. magic 3 = minim att. fizice 4 = att maxim. fizice 5 = Nu pot da o explicaţie cu privire la valoarea 5. Un exemplu decide că sabia au o valoare Devvo de 10-15 şi 20-25 atac atac valoare magico.Nell "includerea în baza de date va avea două moduri de a face acest avvenga.Inserire valorile de 10-15 şi 20 -25 staţionate în valoare (1-2-3-4). medoto Al doilea este de a utiliza Ides value5.Il value5 suma valoarea sa de a ataca şi că magia atac (Aceasta este valoarea maximă pe care minim), apoi timp de 10-15 şi 20-25 50-10 şi 15-20 pentru a include în valoarea (1-2-3-4) şi apoi value5 inseirò 5 adăugată la fiecare valoare care va da-mi valorile precendete "atac şi io.Spero atac magic initial a vrut sa fie ^ ^ destul de clar. [Mulţumesc Locke]
socket0 socket1 socket2 socket3 socket4 socket5: Cod:
Întotdeauna 0
refine_vnum: Cod:
Dacă un obiect este uppabile, este scris valoarea obiectului următoare în cazul (0 sabie Ese este de 10, pune-te pe Facebook refine_vnum 11)
refine_set: Cod:
Aici este un concept un pic mai greu de explicat ... În practică, este vorba refine_proto. Dacă am pus un element-te pe Facebook pentru firme vor fi acolo pe probabilitatea unei refine_proto şir (yang este 600, până 90%, pana fierar normal, daca nu s-au schimbat refine_proto) Şi aşa mai departe ...
TRADUCERI de TheNoob: magic_ctp: Cod:
Tt 0 = nici un produs de echipa 5 articole = epic (deşi se pare ciudat o.o) 15 = elemente normale de echipa Problemă rezolvată în 23 nu a fost de tip 18 | |
| | | | Cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze | |
|
Subiecte similare | |
|
| Permisiunile acestui forum: | Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
| |
| |
| Ultimele subiecte | » Metin2 Aztec !!!Mar Apr 28 2015, 16:00 Scris de ivanrobo » Amintiri...Mier Apr 22 2015, 21:58 Scris de iamgod » 4PlayMetin2Vin Mar 13 2015, 20:13 Scris de 4PlayMetin2 » Schimbare nume subcategorie NPCJoi Mar 05 2015, 22:10 Scris de lastydj » Metin2PhoenixMier Feb 11 2015, 23:22 Scris de bogdan1809 » Pagina cu bonusuri in jocMar Dec 23 2014, 10:12 Scris de awebs » Implementare Iteme Fara Navicat !Joi Dec 18 2014, 11:43 Scris de mrkill32 » Astazi Marea deschidere Metin2rdv ora 20:00 11.10.2014Lun Noi 10 2014, 18:10 Scris de diablo2310 » Metin2 server eroare la loginJoi Sept 18 2014, 16:21 Scris de dudu3000 » ONLINE ☆ ▬ Metin2Asura ▬ ❖ Lupta începe acum! [PvM-PvP]Mar Sept 16 2014, 12:25 Scris de diablo2310 » HomePage by SFXSam Aug 23 2014, 10:54 Scris de mozila98 » Metin2 Undead [HOSTAT] 24/24Mier Iul 16 2014, 09:18 Scris de sillent » Cel mai tare server SonyMt2Mier Iul 09 2014, 16:15 Scris de ZuLu » Cum sa faci un server metin2 fara mc.txtDum Iun 15 2014, 18:48 Scris de francesca93 » Metin2RealVin Iun 13 2014, 11:18 Scris de metin2real |
Subiectele cele mai vizionate | |
|